Comment marquer des points ?

Pour gagner un match, il ne suffit pas de défendre : il faut marquer des points. Voici les principales façons de le faire dans ton nouveau sport favori.

Le coup de circuit (home run)

​C’est sans doute la façon la plus spectaculaire de marquer un point, même pour les novices.

  • Un coup de circuit se produit quand le batteur frappe la balle si fort qu’elle sort des limites du terrain, dans la zone fair (entre ou sur les foul poles jaunes).
  • Chaque joueur sur base et le batteur marquent un point.
    • Avec un joueur sur base : 2 points.
    • Avec deux joueurs : 3 points.
    • Avec trois joueurs : 4 points, ce qu’on appelle un grand chelem.

Simple, double, triple et coup de circuit intérieur (single, double, triple and inside-the-park home run)

Pour atteindre une base, le batteur doit toucher le coussin avant le défenseur :

  • Simple : première base.
  • Double : deuxième base.
  • Triple : troisième base.
  • Coup de circuit intérieur (inside-the-park home run) : le batteur parcourt les quatre bases sans que la balle ne sorte du terrain.
  • Si un coup permet au batteur d’atteindre au moins la première base, on parle d’un coup sûr (hit).

À noter : sur la première base, le batteur peut légèrement dépasser le coussin en courant, mais pour la deuxième et la troisième base, il doit absolument toucher le coussin. Sinon, un défenseur peut le retirer en le touchant avec la balle.

But sur balles et frappeur atteint (walk and hit by pitch)
  • Si le lanceur envoie quatre balles hors de la zone de strike, le batteur reçoit un but sur balles (walk) et avance directement sur la première base.
  • Si les bases sont pleines, un walk ou un frappeur touché permet au joueur en troisième base de marquer un point.
Vol de base (steal)

Un coureur peut tenter de voler une base pendant que le lanceur prépare son lancer.

  • Le catcher reçoit la balle et peut lancer vers le défenseur de la base ciblée pour essayer de retirer le coureur.
  • Il est même possible, très rarement, de voler le marbre (steal home) et de marquer un point directement.

Il existe deux types de sacrifices :

Ballon sacrifice (sac fly)
  • Le batteur frappe la balle en l’air dans le champ extérieur.
  • Il est éliminé, mais un coureur, souvent en troisième base, peut profiter du temps de vol de la balle pour marquer un point.
Amorti sacrifice (sac bunt)
  • Le batteur amorti la balle près du marbre pour la poser doucement dans le terrain.
  • Cela permet à un ou plusieurs coéquipiers d’avancer d’une base, même si le batteur est éliminé.
Les erreurs défensives (errors)

Une erreur se produit lorsqu’un joueur en défense fait une mauvaise action, permettant à un coureur de rester sauf ou d’avancer, alors qu’il aurait dû être retiré. Elles sont notées E sur le score.

Types principaux :

  1. Erreur de réception : un défenseur rate une balle facile à attraper (roulante ou en l’air).
    1. Erreur de lancer : le défenseur fait un mauvais lancer vers une base, ce qui laisse le coureur avancer.
  2. Erreur de communication : deux défenseurs se gênent ou se parlent mal et laissent tomber la balle.

⚠️ Important :

  • Une erreur n’est pas comptée si le jeu était difficile (plongeon sur une balle rapide).
  • Une erreur ne compte pas comme un coup sûr pour le batteur, même s’il arrive à la base.

Arbitrage vidéo

Toutes les révisions sont effectuées au Replay Command Center, situé au siège de Major League Baseball Advanced Media à New York, par des officiels de replay — des arbitres de la Ligue majeure à plein temps qui travaillent par roulement au centre de replay en plus de leurs fonctions sur le terrain. Les officiels de replay examinent toutes les actions soumises à révision et décident soit de modifier la décision prise sur le terrain, soit de la confirmer, soit de la laisser telle quelle en raison d’un manque de preuves claires et convaincantes.

Un manager peut contester autant de décisions révisables qu’il le souhaite au cours d’une même action en utilisant un seul challenge.

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YOGI BERRA

« Le baseball est 90 % mental. L’autre moitié est physique. »

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